Category: Αφιερώματα

Δαναός Χριστόπουλος – Μέρος 3ο

Φτάσαμε στο 3ο και τελευταίο μέρος του αφιερώματος στον Δαναό Χριστόπουλο, ένα αφιέρωμα για τους λόγους που περιγράψαμε στο εισαγωγικό άρθρο εδώ ενώ το 1ο μέρος και 2ο μέρος μπορείτε να τα διαβάσετε εδώ κι εδώ αντίστοιχα.

Έχουμε ήδη γνωρίσει τον Δαναό και το πως αντιλαμβάνεται τον χώρο της ανάπτυξης video games καθώς και θέματα σχετικά με την ειδίκευσή του. Σε αυτό προχωράμε σε θέματα όπως τα Game Jams, την Ελλάδα και το εξωτερικό κι άλλα ενδιαφέροντα.

Αλλά μην καθυστερούμε άλλο…

Ερ. Τι σας οδήγησε να συμμετάσχετε στο gi-cluster Game Jam 2014;

Αυτό που μας οδήγησε να φύγουμε ο καθένας από τα νησιά που ζούσαμε και να κουβαλήσουμε ολο τον εξοπλισμό μας μεχρι την Αθήνα (αναλογιζόμενος ότι εγώ ειχα Desktop PC) ηταν καθαρά η αγάπη μας στο να γνωρίσουμε άτομα με την ιδια αγαπη όπως εμεις!

Δεν είχαμε ποτέ άτομα γύρω μας που να έχουν το συγκεκριμένο ενδιαφέρον, του Game Developing. Επίσης ηταν η πρώτη φορα και εμένα και του συνεργάτη Νίκου που παίρναμε μέρος σε ένα τέτοιο Game Jam επομένως το άγχος ηταν λογικό.

Ερ. Τι θα ήθελες να μοιραστείς μαζί μας για την εμπειρία σου στον διαγωνισμό αυτό; 

Κατι που θα ήθελα να μοιραστώ είναι αυτό που μας εκανε εντύπωση περισσότερο, το ότι παρατηρήσαμε επαγγελματίες artist “εν δραση”, κατι που δεν ειχαμε αντικρίσει ποτέ, είχα τοσο άγχος να κοιτάξω τις οθόνες τους, ποσο μάλλον να τους μιλήσω!

Η εμπειρία ηταν πανέμορφη, κάθε μερα ξεχωριστή και αξέχαστη! Μπορεί να μην ηταν πολλές ώρες και να έζησα ένα απειροελάχιστο κομματι της ζωής μου εκει, σε αυτόν τον χώρο με όλα τα παιδιά αλλα οποτε το σκέφτομαι με πιανει μια γλυκιά νοσταλγία.

Πέρα από την εμπειρία μου σαν συμμετοχή, η διοργάνωση ηταν υπερβολικά καλύτερη από ότι είχα φανταστεί, από το φαγητό μεχρι την βοήθεια από τους εθελοντές!

Ερ. Γνωρίζεις για παρόμοιους διαγωνισμούς όπως το Global Game Jam (Athens) που το 2015 διοργανώθηκε για 3η φορά στην Ελλάδα;

Ναι φυσικά, θα ήθελα να παραβρεθώ στο Global Game Jam όπως και του 2014 που ήταν αδύνατο να συμμετάσχω λόγω πανελληνίων.

Ερ. Τι θα πρότεινες σε κάποιον που προβληματίζεται αν θα συμμετάσχει ή όχι σε μια τέτοια διοργάνωση όπως το Game Jam; Τι έχει να κερδίσει και τι να χάσει από τη συμμετοχή του;

Θα πρότεινα να ετοιμαστεί ψυχολογικά και σωματικό, ώστε να αποδώσει με λιγο εως καθόλου ύπνο όπως και να ετοιμαστεί να ζησει από τις πιο ομορφες ωρες της ζωης του!

Δεν έχει απολύτως τίποτα να χασει, μονο να φτιάξει φιλίες, να γνωρίσει καταστάσεις, να μάθει πολλά και χρήσιμα πραγματα.

Ερ. Ας επανέλθουμε πάλι σε σένα. Βλέπεις το επαγγελματικό σου μέλλον εντός ή εκτός Ελλάδας.

Για να πω την αλήθεια ποσώς με ενδιαφέρει, ίσως ειμαι μικρός για να πω αλλά στον τομέα μου δεν έχει τοσο σημασία που είσαι, θα ήθελα να είναι εντός, αλλα και εκτός να είναι δεν θα παραπονεθώ.

Ερ. Ως indie θεωρώ developer που είσαι αλλά και είστε ως ομάδα θεωρείτε ότι μπορεί να είναι βιοποριστική η ενασχόληση σας με τη ανάπτυξη video games;

Το σχέδιο μας που θέλω να ελπίζω ότι δεν είναι ουτοπικό είναι να μπορούμε να ζούμε από το να φτιάχνουμε games, είτε δικά μας είτε για άλλους.

Αλλιώς θα καταφύγω στο Graphic Designing freelancing [σ.σ. αυτοαπασχολούμενος] πιο ενεργά που εδώ και καιρό ασχολούμαι.

Ερ. Βλέπεις κάποιες τάσεις στην Ελλάδα και στο εξωτερικό όσον αφορά τον χώρο μας ιδιαίτερα στον χώρο των 3D που ασχολείσαι;

Δεν έχω γνωρίσει τοσα πολλά άτομα στην Ελλάδα για να έχω μια σφαιρική άποψη πάνω στο θέμα, αλλα ξέρω ότι υπάρχουν άτομα που οι ιδέες τους και οι εκτελέσεις του σε ατομικό επίπεδο είναι ονειρικές!

Ερ. Πως βλέπεις τον εαυτό σου σε 5 χρόνια από σήμερα ως προς την ανάπτυξη video games;

Να έχω είδη βγάλει έσοδα από το πρώτο μου commercial game και με το υπάρχον budget να πηγαίνουμε για μεγαλύτερα πράγματα, όπως για παράδειγμα το Augmented Reality!

Ερ. Υπάρχει τελειώνοντας κάτι το οποίο θα ήθελες να μοιραστείς μαζί μας;

Θα ήθελα να πάρω αυτή την ευκαιρία και να ευχαριστήσω τους γονείς μου Πόπη και Χάρη για την απίστευτη συμπαράσταση που μου έχουν δείξει εξ αρχής.

Εύχομαι ο καθένας που αποφασίζει να ασχοληθεί με κατι τόσο άγνωστο και γεμάτο ρίσκο κλάδο, ειδικά στην Ελλάδα να έχει την ίδια αντιμετώπιση και υποστήριξη μιας και είναι ένας μεγάλος παράγοντας που σε βοηθά να συνεχίζεις να κοιτάς μπροστά!

Σας ευχαριστώ και πάλι για την φιλοξενία, καλή μερα σε όλους!

Κι εμείς να ευχαριστήσουμε τον Δαναό που δέχτηκε να μας μιλήσει για όλα αυτά.

Ως το επόμενο αφιέρωμα,

Γεώργιος Χιώτης

Advertisements

Δαναός Χριστόπουλος – Μέρος 2ο

Το τρέχον αφιέρωμα σε πρόσωπα του game development στην Ελλάδα είναι για τον Δαναό Χριστόπουλο, ένα 18χρονο ταλαντούχο game developer (μπορείτε να διαβάσετε το εισαγωγικό άρθρο εδώ και το 1ο μέρος εδώ).

Στο πρώτο μέρος γνωρίσαμε τον Δαναό και το πως αντιλαμβάνεται τον χώρο της ανάπτυξης video games. Σε αυτό το μέρος προχωράμε περισσότερο με θέματα της δουλειάς του τα οποία πιστεύουμε θα βρείτε επίσης ενδιαφέροντα όπως κι εμείς.

Καλή ανάγνωση!

Ερ. Έχεις κάποιες επιρροές στις δημιουργίες σου;

Πάντα ήμουν λάτρης των κομψών αλλα όμορφων δημιουργιών, ειδικότερα σε story-based games.
Πολλές φορές η μουσική είναι ενας μεγάλος παράγοντας που με βοηθάει να υλοποιήσω ένα παιχνίδι. Όπως και διάφοροι ζωγράφοι και καλλιτέχνες.

Ερ. Με τι θα ήθελες να εξειδικευτείς ή να ασχοληθείς στο μέλλον;

Όπως ανέφερα θεωρώ τον εαυτό μου επαγγελματία Motion Graphic Designer αλλά ευτυχώς η δυστυχώς ο χώρος αυτος και όλοι οι creative τομείς δεν σταματάνε να εξελίσσονται, επομένως και εσυ ο ίδιος πρεπει να γίνεσαι συνεχώς καλύτερος.

Ειμαι πολύ μικρός ακομα για να πω ότι δεν εχω τιποτα άλλο που πρεπει και θελω να μαθω. Σίγουρα στο μελλον θα ήθελα ασχοληθώ πιο ενεργά με την δημιουργία πιο περίπλοκων 3D game assets όπως και το Concept Art!

Ερ. Εκτός από τα παραπάνω υπάρχει κάτι άλλο με το οποίο ασχολείσαι όσον αφορά την δημιουργία video games;

Εχω προγραμματίσει ελάχιστα (και προφανώς αρκετά ερασιτεχνικά) για κάποια μικρά games που είχα ιδέες, αλλα δεν ηταν κάτι δύσκολο. Επίσης ασχολούμαι κυρίως και με το management της ομάδας, να διευθύνω την ανάπτυξη και να συνδέω όλα τα «κομμάτια» που χρειάζεται για να παει μπροστά το project.

Ερ. Υπάρχουν κάποια εργαλεία που προτιμάς να χρησιμοποιείς;

Από τα αγαπημένα μου, αν όχι το αγαπημένο μου είναι το Adobe After Effects, με αυτό άρχισα και αυτό είναι που με βολεύει μέχρι και σημερα, φυσικά το Photoshop, 3ds Max, Zbrush και προφανώς το Unity δεν αποτελούν εξαίρεση.

Ερ. Πιστεύεις ότι τα εργαλεία στα σύγχρονα engines μπορούν να υποκαταστήσουν τη χρήση εφαρμογών 3D ή δεν πρόκειται αυτό να συμβεί;

Σίγουρα θα μπορούσα, θα έλεγα ότι μπορεί αλλα απλώς δεν είναι πρακτικός αυτος ο συνδυασμός. Ο χώρος του 3D είναι τεράστιος και έχει άπειρα παρακλάδια για να υπάρξει μονο μια εφαρμογή για όλα.

Ερ. Ποιά είναι τα πρότυπά σου στις δημιουργίες σου; Έχεις κάποιον δημιουργό που θαυμάζεις/ακολουθείς;

Δεν έχω συγκεκριμένα πρότυπα ή καποιον που ακολουθώ, απλώς πολλα άτομα και ομάδες που έχουν πανέμορφες δημιουργίες που μου δίνουν ώθηση να συνεχίσω.

Πρόσφατα έπαιξα το Ori and the Blind Forest και ηταν από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω παίξει τον τελευταίο καιρό, τέτοια games βλέπω κατά καιρούς και με εντυπωσιάζουν όπως και με εμπνέουν.

Ερ. Διαβάζεις κάποια βιβλία ή οι πηγές σου είναι όλες on-line; Πριν αρκετά χρόνια χωρίς internet οι πηγές μας ήταν βιβλία από συγκεκριμένα βιβλιοπωλεία με τιμές τουλάχιστον των 100ευρώ τουλάχιστον που σημαίνει πολλά χαρτζιλήκια και καλοκαίρια εργασίας…

Τα παντα online, δεν χρειάστηκα κάποιο βιβλίο, συνήθως τα παντα είναι σε μορφη video tutorials, αλλα και αν χρειαστώ κάτι θα τα βρω σε .pdf

Ερ. Εκτός από βιβλία και on-line πηγές υπάρχει κάποιο έντυπο / περιοδικό που προτιμάς;

Για να πω την αλήθεια, μου κάνει έκπληξη που υπάρχουν ακομα περιοδικά, δεν τα έχω αγγίξει ποτέ και δεν νομίζω να το κανω.

Ερ. Θα ήθελα να μας πεις για τη συμμετοχή σου στην ομάδα Unicorn Studios.

Η ομάδα φτιάχτηκε από εμένα και άλλα 2 άτομα το 2012. Αρχισε λόγο του ότι θέλαμε να αναπτύξουμε το The Midnight Game και σιγά σιγα ολο και πιο πολλά ατομα ερχόντουσαν στην ομάδα. Η συμβολή μου στην ομάδα πέρα από ο Graphic Designer, έχω και ρόλο του CEO όπως και ασχολούμαι και με το marketing και εικόνα της ομάδας.

Σύντομα και το 3ο και τελευταίο μέρος αυτής της υπέροχης συνέντευξης-αφιέρωμα στον Δαναό…

Ως τότε εορτάζοντες και μη καλές αναγνώσεις!

Χιώτης Γεώργιος

Δαναός Χριστόπουλος – μέρος 1ο

Το τρέχον αφιέρωμα σε πρόσωπα του game development στην Ελλάδα όπως γράψαμε στο εισαγωγικό άρθρο έχει να κάνει με την διάκριση «καλύτερος πρωτοεμφανιζόμενος 3D artist» στο τελευταίο gi-Cluster Game Jam 2014 αλλά και το νεαρό της ηλικίας, 18 χρονών, με έτοιμα όμως παιχνίδια που κυκλοφορούν στα διάφορα markets.

Στο πρώτο αυτό μέρος προσπαθούμε να γνωρίσουμε καλύτερα τον Δαναό και το πως αντιλαμβάνεται τον χώρο της ανάπτυξης video games. Κάνουμε λίγο πιεστικές ερωτήσεις για τον χώρο της εκπαίδευσης ιδιαίτερα αυτό της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών αλλά μας απασχολεί και ο τρόπος με τον οποίο κάποιος στο σήμερα μαθαίνει και λαμβάνει γνώση σε αυτό αντικείμενο.

Έτσι, κάποιος που ενδιαφέρεται σαν τον Δαναό να μπει επαγγελματικά ή όχι στο game development στην Ελλάδα ίσως αντλήσει κάποιες ιδέες. Άλλος μπορεί να διασταυρώσει τις δικές του εμπειρίες και να συγκρίνει πεποιθήσεις και να συνεχίσει τον προβληματισμό στα θέματα αυτά με τα σχόλιά του…

Είναι ώρα όμως να τον γνωρίσουμε και να μιλήσει ο ίδιος για όλα αυτά!

Ερ. Δαναέ, αν το προφέρω σωστά το όνομά σου, πες μας λίγα λόγια για σένα εκτός game development.

Καλησπέρα σας και σας ευχαριστώ για την φιλοξενία! Ονομάζομαι Δαναός Χριστόπουλος και οι φίλοι με φωνάζουν Dan. Είμαι 18 ετών, σπουδάζω Μηχανικών Πληροφορικής στο ΤΕΙ Κρήτης όπου και στην οποία πόλη μένω.

Ερ. Πως ξεκίνησες να ασχολείσαι με τη δημιουργία video games; Ξεκίνησες ως player όπως πολλοί game developers ή απλά προέκυψε;

Φυσικά και από μικρός έπαιζα πολλά video games, αλλά δεν ηταν μόλις όταν ημουν 13 χρονών που γνώρισα τον πλέον συνεργάτη και κολλητό μου, Νικο που ήδη ασχολιόταν με το Game Maker που μου έμαθε ότι τα games δεν φυτρώνουν αλλα τα φτιάχνουν άνθρωποι.

Από τότε αποφασίσαμε και εμεις να μπούμε σε αυτόν τον άγνωστο αλλα όμορφο κόσμο, εν μέρει για την λατρεία μας περι video games αλλα για την αγαπη μας προς τον σχεδιασμό τους.

Ερ. Πέρα από αυτό, γενικά, παίζεις video games; Υπάρχει κάποιο είδος που προτιμάς ή κάποιο συγκεκριμένο σύστημα;

Παίζω και μαντεύω θα παίζω παιχνίδια για πάντα. Παλαιότερα οι κονσόλες ήταν μεγάλο μέρος της ζωής μου όπως το Ps2, DS, Gameboy etc αλλά πλέον μονο το PC. Λατρεύω τα MMO όπως και τα thriller/abstract genre games!

Ερ. Παλιά αν έλεγες ότι αναπτύσσεις video games υπήρχε μια περίεργη αντιμετώπιση: ‘Θα σε θεωρούσαν ή guru ή ότι δεν έχεις μέλλον τουλάχιστον στην Ελλάδα. Εσύ αντιμετώπισες παρόμοιες αντιδράσεις ξεκινώντας;

Συνήθως ο κόσμος εκπλήσσετε όταν ακούει ότι ασχολείσαι με την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά για τον λόγο οτι ειναι κατι διαφορετικό για τα Ελληνικά δεδομένα και όχι επειδή αναγκαστικά καταλαβαίνουν όλο τους το μεγαλείο.

Προφανώς και η σκέψη που έχουν δεν είναι ότι «Α! Εκανε την τύχη του, θα έχει μέλλον» αλλά αυτό είναι ένα ρίσκο που θα παίρνουν όλοι στην ζωή τους.

Ερ. Σε γνωρίσαμε ως 3D artist και μέσω της διάκρισης σου. Είναι κάτι που διδάχθηκες ή έμαθες από μόνος σου; Σε ρωτάω λόγω του νεαρού της ηλικίας σου που κάνει απίθανο να έχεις όχι μόνο επαγγελματική εμπειρία αλλά και σπουδές στο αντικείμενο.

Για να πω την αλήθεια το “3D Artist” είναι αρκετά σχετικό, το αποτέλεσμα που είδατε στο Game Jam 2014 δεν ηταν λόγο ιδιαίτερων skill που έχω στο 3D Modelling, αντιθέτως σαν δουλειά ήταν πολύ απλή. Αυτό που έκανε την διαφορά ηταν ο τρόπος που συνέδεσα το κάθε asset.

Οτιδήποτε ξέρω τα έχω μάθει από το internet, προς καλή μου τύχη γεννήθηκα σε μια εποχή που αν θες να μαθεις κάτι ειδικά στον creative τομέα, τότε το internet connection είναι το μόνο που χρειάζεσαι.

Ερ. Θα ήθελες να μπορούσες να σπουδάσεις στο αντικείμενο της ενασχόλησής σου με την δημιουργία video games;

Θα ήθελα να το σπουδάσω αλλα μονο από την άποψη ότι θα γνώριζα άτομα σαν και εμένα που αγαπάνε αυτό που κάνουν, την ανάπτυξη παιχνιδιών. Διοτι πέρα από αυτό, πιστεύω ότι περισσότερα θα μαθεις μονο σου αν κάτσεις παρά σε ένα πανεπιστήμιο.

Ερ. Έχεις ψάξει σχετικά με τις σπουδές καθαρά ως προς την ανάπτυξη video games στην Ελλάδα ή στο εξωτερικό;

Στο εξωτερικό είναι αλήθεια πως δεν έχω ψάξει, ασχετα αν έχω ακούσει αρκετά και αυτό ευθύνεται ότι δεν είχα σκοπό να φύγω στο άμεσο μέλλον. Οσο για την Ελλάδα εχω μάθει ότι υπάρχουν κάποιες ιδιωτικές σχολές και υπο-τμήματα σε σχολές πληροφορικής.

Ερ. Θεωρείς ότι οι σπουδές σου σχετίζονται με την ανάπτυξη video games και ως ποιό βαθμό;

Είμαι ακόμα στο πρώτο έτος επομένως αυτά που είναι στο πρόγραμμα μας δεν πηγαίνουν παραπάνω από τις πολύ βασικές γνώσεις προγραμματισμού που χρειάζονται για να αρχίσεις να μαθαίνεις προγραμματισμό για Game Dev.

Εχω διαβάσει ότι στα επόμενα χρονια υπάρχουν σχετικα μαθήματα αλλά δεν είναι τίποτα που θα μπορέσει να βοηθήσει ουσιαστικά.

Ερ. Υπάρχει κάτι άλλο που θα ήθελες να μας πεις για σένα και την ενασχολησή σου με τα 3D γραφικά για τα παιχνίδια; Πως συστήνεσαι;

Θα ήθελα να ξεκαθαρίσω πως η ιδιόκτητα μου δεν είναι 3D Artist, αλλά 2D Motion Graphic Designer. Άρχισα να ασχολούμαι με τα Visual Effects και στην συνέχεια σαν freelancer στα Motion Graphics.

Στο Game Jam μπόρεσα να συνδυάσω τα 3D γραφικά, την σωστή επιλογή χρωμάτων και αισθητικής λογο για ένα κομψό αποτέλεσμα λογο των παραπάνω γνώσεων.

Σύντομα και το επόμενο μέρος των όσων μας είπε ο Δανός Χριστόπουλος…

Χιώτης Γεώργιος

Ο Δαναός Χριστόπουλος στο AL.I.V.E.

Όπως είχαμε υποσχεθεί, έχουμε ένα αφιέρωμα έκπληξη για όλους εσάς τους φίλους του AL.I.V.E. Μπορεί να μας έχει πάρει λίγο χρόνο το νέο αφιέρωμα ομάδας όμως η γνωριμία με τον Δαναό θα σας εκπλήξει, ελπίζουμε όσο κι εμάς…

Όσοι παρακολούθησαν το τελευταίο (Hellenic)gi-cluster Game Jam 2014 (facebook: Hellenic Game Jam, pre-2014: Hellenic Game Jam) σίγουρα θα τον αναγνωρίσουν. Την τελευταία μέρα της εκδήλωσης όπως άλλωστε συνηθίζεται σε κάθε Game Jam έγινε η παρουσίαση των παιχνιδιών και οι βραβεύσεις. Εκεί βραβεύτηκε ως ο καλύτερος πρωτοεμφανιζόμενος 3D artist.

10686715_10205658451847414_5134316934214948911_n

Ίσως δεν ήταν φανερό αλλά ο  Δαναός σπουδάζει ακόμα μια και είναι μόλις 18 ετών ενώ έχει συμμετάσχει ήδη σε αρκετές δημιουργίες video games που κυκλοφορούν για Android smartphones και PC με τη Unicorn Studios.

Η ομάδα με την οποία συμμετείχε στο συγκεκριμένο Game Jam επίσης τα πήγε αρκετά καλά μια και κατέκτησε τη 4η θέση με το παιχνίδι που ολοκλήρωσε σε περίπου 48 ώρες εντός 3 ημερών όπως όλοι οι συμμετέχοντες . Το θέμα είναι ότι ομαδικά κι ατομικά διακρίθηκαν, ένα λόγος ακόμα που ξεχώρισαν!

10380700_10205630338624601_3211969073870221054_o

Με αφορμή λοιπόν την ηλικία του, το portfolio του αλλά και το γεγονός ότι ζει στην Ρόδο κι όχι στην Αθήνα (από την άποψη ότι η πλειονότητα των Game Developers εδράζεται στη πρωτεύουσα δίνοντας περισσότερες ευκαιρίες επικοινωνίας) μας έκαναν να προχωρήσουμε σε ένα προσωπικό αφιέρωμα.

Είναι αρκετά ενδιαφέρον ξεφεύγοντας από τα γνωστά κλισέ που μας περιτριγυρίζουν ως προς το Game Development στην Ελλάδα, να διαπιστωθεί αν τα κίνητρα ενασχόλησης με τη δημιουργία και τη παραγωγή video games ή οι προβληματισμοί και οι δυσκολίες έχουν μεταβληθεί ή παραμένουν τα ίδια μεσα στο χρόνο.

Screen Shot 2015-04-04 at 10.38.12

Ας γνωρίσουμε λοιπόν τον Δαναό, τις ενασχολήσεις του με το Game Development και την ομάδα ανάπτυξης που συμμετέχει αλλά και τα όσα έχει να μας πει από τη νέα του ματιά για τη δημιουργία video games σήμερα κι εκτός πρωτευούσης αν έχει κάποια σημασία.

Τις επόμενες ημέρες θα ακολουθήσουν τα όσα μας είπε σχετικά…

Χιώτης Γεώργιος

inStorium Games: Η συνέντευξη

Έφτασε το τέλος άλλης μιας χρονιάς αν και βρισκόμαστε μόλις στην αρχή της Ακαδημαϊκής λεγόμενης! Φέτος αποχαιρετάμε την ημερολογιακή χρονιά με την inStorium Games, για την οποία γράψαμε τόσα πολλά στο εισαγωγικό μας άρθρο του μήνα. Αλήθεια, αν ήμασταν στο σχολείο τώρα θα παίρναμε βαθμούς όπως ισχύει για τους περισσότερους από τους μαθητές.

Για μας οι καλοί βαθμοί είστε όλοι εσείς, με τις πάνω 12.000 επισκέψεις όλο αυτό το διάστημα των δύο κοντά ετών που είμαστε on-line με τις μηνιαίες επισκέψεις να κινούνται από 600 ως 800 κάθε φορά. Ελπίζουμε βέβαια ότι οι επισκέψεις αυτές δεν έχουν γίνει από τους 100 μόνο που μας αγαπάνε στο Facebook

Πρόσφατα ξεκινήσαμε αλλαγές στο AL.I.V.E.  κάποιες από τις οποίες φαίνονται στο μενού, κάποιες σελίδες όπως στο Ελλάδα/Ομάδα που άλλαξαν ώστε να είναι πιο εύχρηστες και σύντομα θα προχωρήσει και στη θεματολογία το κύμα αλλαγών… Αλλά αρκετά περιαυτολογήσαμε! Χαιρετώντας το 2013 κι έτοιμοι να υποδεχτούμε τη νέα χρονιά παρέα μας κάνει η inStorium Games!

Μια και η Ομάδα του μήνα Δεκεμβρίου είναι μονομελής, τις απαντήσεις μας δίνει ο Μιχάλης Μοιρόπουλος! Μας δυσκόλεψε λίγο αλλά… απάντησε χωρίς γογγυσμό όλα όσα ρωτήσαμε.

Καλή Ανάγνωση και Καλή Χρονιά!

Ερ. Γράψαμε αρκετά στο εισαγωγικό άρθρο, αλλά δεν γνωρίζουμε τίποτα για τα εσωτερικά της ομάδας. Τι άλλο μπορούμε να μάθουμε;

Η ομάδα μας δεν αποτέλειται από συγκεκριμένα άτομα μια και το μόνο μόνιμο άτομο στην ομάδα είμαι εγώ. Για να αναπτυχθεί το εκάστοτε project η ομάδα έχει πάντα τον απαραίτητο αριθμό από συνεργάτες που χρειάζονται για την υλοποίησή του. 

Ερ. Όντως η ομάδα έχει ζωή 1 έτος (ως τον Νοέμβριο) ή έχει ξεκινήσει πριν το περσινό Game Jam στο Λαύριο;

Όντως η ομάδα έκανε την πρώτη εμφάνιση και δραστηριοποίηση, στο Hellenic Game Jam, στο Λαύριο. Πριν ήταν απλά μια ιδέα που περίμενε την κατάλληλη στιγμή για να ξεκινήσει.

Ερ. Για μια ομάδα που έχει αυτή τη παραγωγή, ποιός ο λόγος συμμετοχής σε διοργανώσεις όπως το εκάστοτε Game Jam;

Δεν χρειάζεται να είσαι ­ ή όχι ­ εταιρία για να πάρεις μέρος σε κάποιο Game Jam. Ο σκοπός είναι να τεστάρεις τις ικανότητές σου σαν indie αλλά και τελικώς όλης της ομάδας συνολικά. Και φυσικά να περάσεις καλά και ίσως να βρεθείς με μια καλή ιδέα και καινούριους συνεργάτες!

Ερ. Μιλώντας για παραγωγή, πολλοί ισχυρίζονται, ιδιαίτερα για ομάδες με μικρό χρόνο στο χώρο όπως η δική σου, ότι οι πολλοί τίτλοι σε μικρό χρονικό διάστημα είναι εις βάρος της ποιότητας. Τι πιστεύεις;

Οι γρήγοροι τίτλοι που βγαίνουν δεν είναι απαραίτητα blockbusters ούτε οι πιο innovative. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν έχουν και ποιότητα. Παίζουν αρκετά πράγματα ρόλο, όπως το πλήθος των ανθρώπων που δούλεψαν σε αυτό, η θεματολογία, η σχεδίαση και γενικά θέματα ανάπτυξης που συνδράμουν άμεσα στην ποιότητα του παιχνιδιού.

Τελικά, ο μεγαλύτερος κριτής της ποιότητας είναι πάντα ο παίχτης, ιδίως όταν αναλώνεται αρκετά σε αυτό.

Ερ. Η δημιουργία των παιχνιδιών γίνεται σε κάποιο κοινό χώρο, απομακρυσμένα ή με κάποιο άλλο τρόπο συνεργασίας;

Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε δυστυχώς ο καθένας από το σπίτι του, με τις δικές του ώρες και τον δικό του τρόπο. 

Ερ. Θα ήθελες κάτι να ήταν διαφορετικό σε αυτό τον τρόπο εργασίας;

Φυσικά, κοιτάξαμε και βρήκαμε τον κοινό χώρο που θα μας προσφέρει την απαραίτητη αίσθηση του collaboration και τώρα αναμένουμε να τελειώσουν κάποιες εκκρεμότητες, να γίνουν κάποιες πρωταρχικές κινήσεις και μετά με το καλό να “μετακομίσουμε”.

Ερ. Αν ερχόταν κάποιος να περάσει μια μέρα μαζί σας τι θα έβλεπε; Πως είναι μια μέρα σας αναπτύσσοντας παιχνίδια;

Λόγω έλλειψης κοινού συνεργατικού χώρου δεν είμαστε 100% πάνω στο κοινό μας project. Ο καθένας αφιερώνει τον δικό του ανάλογο χρόνο και κατά συνέπεια δεν δουλεύει πάντα σε αυτό. Η εργασία μας θα ισορροπήσει βέβαια όταν δουλέψουμε όλοι μαζί δίπλα δίπλα.

Ερ. Από την όποια εμπειρία σου θεωρείς ότι η σύνθεση της ομάδας σας είναι η ιδανική ή θα ήθελες επιπλέον άτομα για την επίτευξη των στόχων  της ομάδας;

Όταν έχεις ένα όραμα πάντα θεωρείς ότι χρειάζεσαι περισσότερους πόρους για να το δημιουργήσεις. Εάν το μετριάσεις τότε βγάζεις κάποιον λογικό αριθμό κι αυτόν στο περίπου. Αυτή τη στιγμή για το τρέχον μεγάλο μας project είμαστε αρκετά άτομα και ίσως τα παραπάνω να επηρέαζαν την αποδοτικότητά μας.

Ερ. Σε απασχολεί η διάθεση των παιχνιδιών ή το αναθέτεις σε τρίτους;

Το μέλλον της inStorium Games είναι μόνο το game development κι όχι το publishing. Οι συνεργασίες με τρίτους (publishers) είναι πάντα must.

Ερ. Νομίζετε ότι θα πρέπει να είναι μέρος της ομάδας μια προσπάθεια όπως αυτή της προώθησης και της διάθεσης πέρα από την ανάπτυξή τους;

Πολλές φορές καλό είναι να πηγαίνεις απευθείας στην πηγή, αλλά αυτό χρείαζεται κάποιες γνώσεις και προσπάθειες που τις περισσότερες φορές σε πετάνε από τον πρωταρχικό σου σκοπό ­ το game development ­ και αυτό δεν είναι σοφό.

Η ομάδα δημιουργήθηκε για να αναλωθεί πάνω στην δημιουργία των video games κι όχι στην έκδοσή τους. Γι τα υπόλοιπα είναι οι φίλοι!

Ερ. Υπάρχει εμπειρία σχετική με τα video games όσον αφορά την ανάπτυξη τους πριν να σχηματίσετε την ομάδα;

Ναι, όλοι είχαμε δουλέψει κάπου σε κάποια άλλη ομάδα, αλλά πάντα θέλουμε να κάνουμε και κάτι δικό μας ­ με ή χωρίς μεγάλη πείρα.

Ερ. Η εκπαίδευση σας είναι σχετική με video games πριν ασχοληθείτε με την ανάπτυξη τους;

Όχι για όλους αλλά όταν αγαπάς κάτι ή απλά ενδιαφέρεσαι δεν χρειάζεται να το σπουδάσεις ­ με τους ελληνικούς όρους ­ για να το μάθεις. Υπάρχει και το Google στις μέρες μας.

Ερ. Πιστεύεις ότι υπάρχει η δυνατότητα για κάποιον που επιθυμεί να εκπαιδευτεί στην ανάπτυξη video games στην Ελλάδα;

Φυσικά! Όπως και οι άνθρωποι που θα του δείξουν αυτό το μονοπάτι.

Ερ. Μια και εξετάζουμε τα της Ελλάδας, θεωρείς ότι υπάρχει αυτό που λέμε βιομηχανία video games ή είναι ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο;

Υπάρχει μια χαρά βιομηχανία video games στην Ελλάδα. Μπορεί όντως να είναι σε πρώιμο στάδιο αλλά έχει δημιουργηθεί. Βέβαια θα κάτσουμε αρκετό καιρό σε αυτό το στάδιο γιατί υπάρχουν και αυτοί που το υποβαθμίζουν ας πούμε ­ οι “καλοθελητές” ή αλλιώς clowns. ­

Aλλά όποιος θέλει να δουλέψει δεν έχει παρά να κάνει τις κινήσεις που χρειάζεται και θέλει αυτός κι έτσι να αποφύγει αυτούς που στο νού τους καλό δεν έχουν.

(Σημείωση: Δεν ξέραμε την ορολογία «clowns», αλλά τη μάθαμε – να γιατί χρειαζόμαστε συνεντεύξεις ανταλλαγής εμπειριών)!

Ερ. Στην Ελλάδα ο Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας έχει κλείσει 2 διετείς θητείες του Δ.Σ. και άλλα 2 σχεδόν χρόνια προετοιμασίας. Θα συμμετείχατε ως μέλη του Συλλόγου στο Δ.Σ; Γενικά συμμετέχετε στις δραστηριότητες του Συλλόγου;

Ναι φυσικά, θεωρώ ότι και η δική μου προσπάθεια και τρέλα θα βοηθούσε σε κάποιο κομμάτι του. Συμμετέχω ήδη εδώ και ένα χρόνο και θα συνεχίσω.

Ερ. Θεωρείς ότι ο Σύλλογος πρέπει να δεχτεί ως μέλη κι εταιρίες ή ομάδες πέρα από ανεξάρτητους επαγγελματίες που δέχεται ως μέλη του σήμερα (ή απλά φίλους των video games).

Ο σύλλογος πρέπει να δεχτεί όλους όσους ασχολούνται με το game development.

Πρέπει να δημιουργήσει ευκαιρίες σε αυτούς που θέλουν να δουλέψουν πάνω σε αυτό ­ να τους προσανατολίσει, να μπει μπροστά σε διάφορα νομικά προβλήματα που δημιουργούνται κατά καιρούς και πάνω απ’ όλα να δημιουργήσει μία τεράστια βάση στον χώρο “Game Development in Greece”.

Ερ. Γνωρίζετε για τη προσπάθεια του gi­-Cluster που γίνεται σε επίπεδο εταιριών στην Ελλάδα; Αν είχατε τη δυνατότητα να είστε μέλος του θα συμμετείχατε;

Γνωρίζουμε και κρατάμε ήδη κάποιες επαφές…

Ερ. Ας επανέλθουμε όμως στα της ομάδας. Πως επιλέξατε να αναπτύξετε για smartphones κι όχι για κάποια άλλη πλατφόρμα;

Από κάπου πρέπει να ξεκινήσεις και πάντα να ακολουθείς το ρεύμα. Τα smartphones είναι το σωστό ξεκίνημα για κάποια startup/indie ομάδα, και έχει μια αρκετά ισχυρή αγορά που δεν θα μπορούσαμε κι εμείς να την αγνοήσουμε.

Ερ. Έχετε κάποιο δικό σας engine που χρησιμοποιείτε; Νομίζω ότι έχουμε δει τη Unity ως μηχανή των παιχνιδιών σας.

Ναι, ξεκινήσαμε με Unity (Unity3D) και θα συνεχίσουμε αυτή.

Ερ. Υπάρχει κάποιο παιχνίδι που ξεχωρίζεις από αυτά που έχετε κυκλοφορήσει;

Όχι! Τα παιχνίδια τα θεωρούμε παιδιά μας και ένας γονέας δεν ξεχωρίζει ποτέ τα παιδιά του.

Ερ. Διαβάζουμε στο sites σας για συνεργασίες. Αφορούν όλα τα παιχνίδια ή κάποια από αυτά;

Κάποια από αυτά.

Ερ. Τι έχεις αποκομήσει ως εμπειρία από τις συνεργασίες; Θα πρέπει μια ομάδα να τις επιδιώκει;

Στο τέλος του έτους όταν σκέφτεσαι τι έχεις κάνει όλους αυτούς τους μήνες, τι μεσολάβησε, από που ξεκίνησες και το που βρίσκεσαι, ποιούς γνώρισες και με ποιούς συνεργάστηκες, πραγματικά λες “ουάου!”.

Υπάρχουν τόσοι άνθρωποι που μπορούν να σε βοηθήσουν στο εγχείρημά σου, αλλά και τόσοι καλοθελητές (όπως προανέφερα), που πραγματικά μετά από λίγο καιρό έχεις μυηθεί σε αυτό. Αν θα πρέπει μια ομάδα να τις επιδιώκει, είναι ανάλογα με το αν θέλει να δουλέψει σε αυτό ή όχι.

Αν θέλει να δέσει, αν θέλει να μάθει τι είναι φωτιά, τι νερό και τι κάθομαι σπίτι και κλαίω.

Ερ. Τα video games που έχετε δημιουργήσει στις διοργανώσεις όπως τα Game Jam θα τα δούμε ως πλήρεις τίτλους ή έγιναν μόνο για τους διαγωνισμούς και θα μείνουν εκεί;

Το πλάνο λέει ότι θα μείνουν εκεί. Αλλά πλάνο είναι, ανάλογα με τις ανάγκες αλλάζει!

Ερ. Τι να περιμένουμε το επόμενο διάστημα από την ομάδα σου όσον αφορά νέα παιχνίδια;

Θα περιμένετε τουλάχιστον δύο τίτλους, αν όλα πάνε καλά φυσικά.

Ερ. Πως προέκυψε το όνομα inStorium; Υπάρχει κάποια ιστορία πίσω από αυτό;

Ακριβώς, inStorium → in story-­ium (latin suffix). Τα παιχνίδια μας μέσα από ιστορία!

Ερ. Βιντεοπαιχνίδια, Λογισμικό Ψυχαγωγίας ή video games;

Αυτό είναι δύσκολο. Θα πω Βιντεοπαιχνίδια, Λογισμικό Ψυχαγωγίας ΚΑΙ video games!

Ερ. Τι θα πρέπει να περιμένουμε τα επόμενα χρόνια;

Μια δυνατή ομάδα και όχι μόνο στον Ελλαδικό χώρο.

Η νέα χρονιά αναμένεται με νέα ομάδα και πολλές πολλές αλλαγές! Ως τότε Καλή Χρονιά!

Γεώργιος Χιώτης

Ομάδα του μήνα [Δεκ 2013]: inStorium Games

Συνεχίζοντας το σερί της νέας χρονιάς αφιερωμάτων σε ομάδες ανάπτυξης από Ελλάδα, οι οποίες είναι νεοεισερχόμενες με ένα-δύο χρόνια μόλις στην αγορά, αυτό το μήνα φιλοξενούμε την inStorium Games. Μια νέα ομάδα με αρκετούς όμως έτοιμους τίτλους στον ίδιο χρόνο που απαιτείται συνήθως για ένα μόλις παιχνίδι!

Το γράφω αυτό γιατί στο μικρό για ομάδα ανάπτυξης διάστημα αυτό έχει ήδη κυκλοφορήσει 2 παιχνίδια για smartphones (σε iOS, Android και Amazon), το Lovely Couple και Dr.Brain ενώ έχει ένα ακόμα σε beta έκδοση το Bad Bunnies Seasons. Αν προσθέσουμε και το παιχνίδι Fall στη παραγωγή τότε πραγματικά δεν μπορεί να πει κανείς ότι ακόμα ψάχνεται στο χώρο.

inStorium Games - LOGO - rectangle

Στο φετινό διαγωνισμό Game of the Year 2013 που διοργανώνει το GameWorld όσοι αγαπάτε την inStorium Games αλλά πρωτίστως χαίρεστε με τα παιχνίδια της και πιστεύετε ότι αξίζουν μπορείτε να ψηφίσετε όσα συμμετέχουν στο Greek Game of the Year 2013Εκτός της ομάδας αυτής θα βρείτε προς ψήφιση και πολλά – πάρα πολλά άλλα παιχνίδια από την ανύπαρκτη ελληνική βιομηχανία video games…

Θα σχολιάσει κάποιος ότι δεν είναι όλα τα παιχνίδια “καθαρόαιμα” μια και στη σελίδα της inStorium Games γίνεται εκτενής αναφορά στη συνεργασία της με μια Αγγλική εταιρία για τουλάχιστον τρία παιχνίδια από τα προαναφαιρόμενα. Επίσης δεν πρέπει να ξεχνάμε και την συνεργασία της inStorium Games με τη Traptics πριν μερικούς μήνες.

Για μας, το ζητούμενο κάθε ομάδας μικρής ή μεγάλης ανεξάρτητα της νομικής υπόστασής της πέρα από τις “εσωτερικές παραγωγές” θα πρέπει να είναι οι συνεργασίες. Άλλωστε καμιά μεγάλη εταιρία του εξωτερικού ή έστω κάποια που δεν γνωρίζουμε δεν ξεκίνησε πλήρης κι ανεξάρτητη και μάλιστα για πολλές είναι ένα μεγάλο ποσοστό του εισοδήματος τους!

Στο κάτω κάτω αν είναι να βγαίνουν διασκεδαστικά κι επιτυχημένα παιχνίδια που μας καθηλώνουν πίσω από μια οθόνη δεν μας ενδιαφέρει κατά βάθος αν έχει γίνει από συνεργασία ή όχι. Σημασία έχει να χαράξει μια αξιόλογη πορεία στο χρόνο και να συντελέσει με το τρόπο του στη δυναμική της ανάπτυξης video games στο περίγυρό μας.

Οι πρώτες αναφορές για την inStorium Games έρχονται το 2012, ένα χρόνο κι ένα μήνα πριν ακριβώς τον Νοέμβριο του 2012. Άλλωστε δεν είναι τυχαία η χρονική περίοδος μια και η inStorium Games είχε μόλις κερδίσει τότε τη τρίτη θέση στο πρώτo Game Jam που είχε διοργανώσει στο Λαύριο με μεγάλη επιτυχία ο Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας!

Το παιχνίδι με το οποίο διακρίθηκαν στο Game Jam ήταν το After Dark ενώ λίγους μήνες μετά, τον Ιανουάριο αυτής της χρονιάς (2013), κερδίζει την πρώτη θέση στο IEEE NTUA Student Branch Game Jam με το παιχνίδι Terram Novam! Η ομάδα αυτή αν και νέα όσο γράψαμε δεν σταματάει μόνο στα προς διάθεση παιχνίδια αλλά μας χαρίζει video games διαγωνισμών.

Μόλις πρόσφατα πριν τέσσερεις βδομάδες η inStorium Games ήταν παρούσα σαν διαγωνιζόμενη ομάδα στο HGDA Game Jam 2013 (που επίσης διοργάνωσε ο Σύλλογος στην Αθήνα με ακόμα μεγαλύτερη επιτυχία σε σχέση με το πρώτο) αν και αυτή τη φορά δεν ήταν στις τρεις πρώτες νικήτριες θέσεις με το παιχνίδι Sweetheart.

Θα μπορούσαμε να γράψουμε κι άλλα για αυτή την ομάδα που δεν υπολείπεται σε τίποτα από μια οποιαδήποτε άλλη εταιρία του χώρου αλλά καλύτερα ας μας αποκαλύψουν οι ίδιοι τα υπόλοιπα. Για το μήνα Δεκέμβριο λοιπόν και ως τη χρονιά, Ομάδα του μήνα η inStorium Games! Σε λίγες μέρες και η πλήρης συνέντευξη μόνο στο AL.I.V.E.

Γεώργιος Χιώτης

Traptics: μέρος 2ο

Μπορεί να τελειώνει ο Νοέμβριος αλλά μόνο ήσυχους δεν μας έχει αφήσει! Είναι ο τρίτος μήνας για τα αφιερώματά μας αλλά και ο τρίτος μήνας που οι λάτρεις των video games είτε σαν δημιουργοί είτε σαν gamers χρόνο να έχουμε να συμμετάσχουμε!

Μια το Game Jam που έληξε πριν βδομάδες και προκάλεσε όχι μόνο θετικές αντιδράσεις αλλά και αρνητικές – όχι τίποτα σοβαρό πέρα από το ότι πολλοί δεν μπορούσαν να παρακολουθήσουν την διοργάνωση – αλλά δύσκολοι καιροί και για μας, τι να κάνουμε!

Μια οι δύο παρουσιάσεις στο Colab Workspace Athens που έτυχε να κάνουν δύο από τους ανθρώπους της Traptics, Ομάδα του μήνα Νοεμβρίου και αφορούσαν το Game Design και τη μηχανή ανάπτυξης Unity μόλις δύο-τρεις μέρες πριν.

Μια το 2o Gaming Festival (Athens) που και φέτος θα διεξαχθεί στη Τεχνόπολη στο Γκάζι, κι αρχίζει σε μερικές μόλις μέρες και θα τραβήξει πάλι αρκετό κόσμο από τη ζεστασιά (λέμε τώρα) των σπιτιών του – άντε να έρθουν τα Χριστούγεννα να μη πηγαίνουμε από δω κι από κει!

Αλλά με τόσες αράδες που θα γέμιζαν ένα άρθρο από μόνο του μη ξεχνάμε ότι έχουμε και τις ερωτήσεις μας για τη TrapticsΓια να δούμε λοιπόν πως κάνουν τα παιχνίδια τους και τι μας επιφυλάσσουν για το μέλλον.

Καλή ανάγνωση!

Ερ. Πρόσφατα διαβάσαμε για την συνεργασία σας με την Instorium Games για ένα νέο παιχνίδι, παρόλο που λόγω υποχρεώσεων δεν προχώρησε τελικά. Θα ξαναβλέπατε μια συνεργασία με αυτή ή άλλη ομάδα στο μέλλον με άλλες συνθήκες;

Φυσικά και με αυτή την ομάδα και με κάθε άλλη ομάδα η όποια το επιθυμεί! Στο κάτω κάτω όπως είπαμε στο κομμάτι του ήχου και των γραφικών υστερούμε, όποτε όχι απλά «θα θέλαμε» αλλά το αναζητάμε κιόλας

Ερ. Ενώ κάποιος θα περίμενε μια συσπείρωση δυνάμεων στην ανάπτυξη video games παρατηρούμε πολλές μικρές σε μέγεθος ομάδες ή εταιρίες. Είναι εγωισμός, είναι η φύση των τίτλων που απαιτούν λίγα άτομα ή κάτι άλλο;

Θεωρούμε ότι δεν είναι δυνατό να δημιουργηθεί μια ομάδα από 10+ άτομα τα όποια έχουν ελάχιστη εμπειρία. Το μέγεθος των 4-6 ατόμων πιθανότατα είναι ιδανικό, ώστε να γίνεται καλύτερη συνεργασία και συνεννόηση. Δε έχει να κάνει με εγωισμό.

Ερ. Είδαμε άτομα από την ομάδα σας πρόσφατα στο forum που διοργάνωσε η SAE. Πιστεύετε ότι αυτή τη στιγμή υπάρχει ικανή παροχή εκπαίδευσης στην ανάπτυξη video games στην Ελλάδα;

Στη κλίμακα που γίνεται αυτή τη στιγμή είναι πολύ πιθανόν να είναι δυνατό. Υπάρχουν αρκετοί επαγγελματίες για να καλύψουν τις θέσεις για μερικές σχόλες.

Ερ. Πριν προχωρήσουμε στους τίτλους σας, γιατί νομίζετε πολλοί δεν δέχονται ότι υπάρχει game industry στην Ελλάδα παρά τη πληθώρα εταιριών, ομάδων και πρωτίστως παιχνιδιών που πωλούνται στο ράφι η σαν download;

Σίγουρα φταίει ότι οι περισσότεροι δεν είναι ενημερωμένοι. Ένας δεύτερος λόγος είναι πως και καλά αν δεν το έχει βγάλει κάποια από τις 5 μεγαλύτερες εταιρίες του κόσμου, τότε δεν είναι video game.

Ερ. Γνωρίζετε πόσα περίπου παιχνίδια πωλούνται στο εξωτερικό ή εντός συνόρων, πόσες εταιρίες υπάρχουν και από πότε στην Ελλάδα;

Σε ακριβή νούμερα μάλλον όχι αλλά πιθανότατα έχουμε μια πολλή καλή εικόνα του χώρου.

Ερ. Σίγουρα μπορείτε όμως να μας πείτε αν αναπτύσσετε σε δική σας μηχανή ή χρησιμοποιείτε κάποια έτοιμη του εμπορίου.

Χρησιμοποιούμε Unity από όταν ξεκινήσαμε μέχρι και τώρα…

Ερ. Με ποια κριτήρια κάνατε την επιλογή σας;

Όπως προαναφέραμε ο Γιώργος Καζαμίας κυρίως μας καθοδήγησε σε αυτό. Εκείνος είχε την εμπειρία και τη γνώση επί του θέματος. Φυσικά υποστηρίζουμε την επιλογή του και τη θεωρούμε ακόμα τέλεια.

Η Unity είναι μια engine που προσφέρει πολλές δυνατότητες στο developer. Από τα πιο βασικά πλεονεκτήματα που έχει είναι η ευκολία στη χρήση και το μεγάλο community που υπάρχει από πίσω.

Αυτά τα δυο στοιχειά τη κάνουν ιδανική επιλογή για κάποιον που δεν έχει εμπειρία στο game development. Ένα ακόμα πλεονέκτημα είναι ότι υποστηρίζει πολλές πλατφόρμες.

Ερ. Ενώ η τάση είναι σήμερα να γράφονται παιχνίδια για smartphones εσείς πως επιλέξατε το PC σαν πλατφόρμα διάθεσης των παιχνιδιών σας;

Υποθέτω αναφέρεστε στο Ten Aces. Εκεί το θέμα είναι πρακτικό κυρίως. Ο χειρισμός μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα, αλλά σε καμιά περίπτωση δεν το έχουμε αποκλείσει.

Απλά το έδαφος φαίνεται πιο εύπορο στο χώρο του PC. Όσο ας πούμε για το Hunters of the Dead θα βγει πρώτα σε κινητά και μετά σε άλλες συσκευές.

Ερ. Δεν ανησυχείτε για την πειρατεία;

Αν φτάσουμε να γίνουμε τόσο γνωστοί που να κατεβάζουν παράνομα το παιχνίδι μας μάλλον δε θα μας πειράζει και πολύ. Τσάμπα διαφήμιση!

Ερ. Θα σκεφτόσασταν την ανάπτυξη για smartphones ίσως με μεταφορά σε άλλες πλατφόρμες;

Ναι φυσικά, όπως προβλέπεται κιόλας για το Hunters of the Dead.

Ερ. Μετά το πάγωμα της χρηματοδότησης μέσω του Kickstarter για το Ten Aces τι μέλλει γενέσθαι με το παιχνίδι σας αυτό;

Προσπαθούμε να εξασφαλίσουμε κάποια χρηματοδότηση από αλλού ή να σχηματίσουμε ολοκληρωμένη ομάδα ώστε να μπορέσουμε να το τελειώσουμε χωρίς χρηματοδότηση.

Αν κάποιος 2D ή 3D artist το διαβάζει αυτό και ενδιαφέρεται να επικοινωνήσει μαζί μας!

Ερ. Πότε να περιμένουμε το επόμενο παιχνίδι σας;

Λογικά θα είναι το Hunters of the Dead σε 2 – 3 μήνες.

Ερ. Video games, βιντεοπαιχνίδια ή λογισμικό ψυχαγωγίας;

Video Games.

Ερ. Πως πήρε το όνομά της η ομάδα; Όπως το διαβάζουμε μοιάζει με ένωση των Traps & Tactics που παραπέμπει σε συγκεκριμένου είδους παιχνίδια.

Ναι ισχύει ότι από εκεί πρόεκυψε και εκφράζει πράγματι το στυλ που μας αρέσει. Και συνήθως έχει και να κάνει με ανταγωνισμό 2 ή περισσότερων παιχτών.

(Σημείωση: Το ένστικτό μας επιβεβαιώθηκε και σε αυτή τη περίπτωση)!

Ερ. Τι να περιμένουμε από την Traptics στο μέλλον;

Σίγουρα συμμέτοχη και παρουσία σε κάθε gaming event, και τη δημιουργία πολλών πρωτότυπων παιχνιδιών.

Με αυτό το 2ο μέρος κλείνει η συνέντευξη της «Ομάδας του μήνα» Νοεμβρίου και το πρώτο τρίμηνο αφιερωμάτων για τη νέα χρονιά!

Γεώργιος Χιώτης